.

    Виртуальная реальность - реальней некуда

    | | просмотров: 1507 |

    Виртуальная реальность - реальней некуда

    Екатеринбургская компания «Targem Games» включила поддержку «Oculus VR» - шлема виртуальной реальности, для многопользовательской космической онлайн игры с клиентом «Star Conflict», сайт http://gametarget.ru/feature/kosmicheskie/.
    Генеральный директор «Targem Games» Станислав Скорб заявил - «для боевика в космическом антураже совершенно необходима возможность окунуться в виртуальную реальность», в связи с чем уже несколько месяцев идёт тестирование шлема «Oculus VR».
    Ещё в прошлом году Станислав делился своими планами по поводу вывода на рынок игр с поддержкой виртуальной реальности - «В ближайшие 5-7 лет игровой рынок вряд ли сильно изменится и для нас это шанс вырасти. Серьёзный рывок должен произойти с появлением новых технологий — в качестве примера шлем виртуальной реальности с полным погружением. Мы уже сейчас готовимся к освоению новых сегментов и смотрим на это направление».
    oculus rift

    Онлайн игра «Star Conflict» является совместным детищем «Targem Games» и московской компании «Gaijin Entertainment». Под проект было зарегистрировано юрлицо «Star Gem» в США. Поскольку в Штатах авторское право лучше защищено и в случае необходимости, возможно привлечение инвестиций, либо получение кредита в Штатах - «в Америке можно взять кредит под 0,5%, а в России не меньше 12% годовых», — отметил г-н Скорб.
    Монетизация «Star Conflict» осуществляется за счет платных сервисов в самой игре. Впрочем, в игре невозможно получить преимущество за реальные деньги. Станислав, считает что это не совсем правильно - «если в «Star Conflict» за деньги и предлагается снаряжение, то оно ни чем не лучше, просто оно другое. Таким образом все довольны и никто не обижен. С другой стороны для особо нетерпеливых игроков, желающих продвигаться в игре быстрее, чем остальные, за деньги можно ускорить процесс прохождения игры.
    «Star Conflict» была запущена в 2012 году, какие финансовые показатели у игры на данный момент компания не раскрывает, но как отмечал ранее Станислав Скорб, на прибыльность игра вышла менее чем за год с момента старта: - «это еще не большие деньги, несколько сотен тысяч $ в месяц, но для пилотного проекта показатели хорошие».
    Оборот компании «Targem Games» составил 2 млн. долларов в 2012 году.
    Примечателен тот факт, что «Facebook» месяц назад приобрела за 2 млрд. долларов «Oculus VR», которой была разработана технология виртуальной реальности «Oculus Rift». Приобретение является краудфандинговым проектом: в 2012 г. на разработку шлема ВР с помощью платформы «Kickstarter» удалось собрать 91 млн. долларов. Летом 2013 г. в продажу поступили наборы разработчика «Oculus Rift». Потребительская версия «Oculus Rift Consumer» появится в третьем квартале этого года. Глава «Facebook» Марк Цукерберг заявил, что видит в «Oculus Rift» и аналогичных гаджетах ВР базу новому поколению технологий, идущем на смену смартфонам.



    commentsDisqus
    . .

    Добавление комментария

    Имя:*
    E-Mail:
    Комментарий:
    Полужирный Наклонный текст Подчеркнутый текст Зачеркнутый текст | Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю | Вставка смайликов Вставка ссылкиВставка защищенной ссылки Выбор цвета | Скрытый текст Вставка цитаты Преобразовать выбранный текст из транслитерации в кириллицу Вставка спойлера
    Введите код: *
Scroll To Top